e-atölye

Kurumsal Eğitim ve

Teknik Danışmanlık

Ana Sayfa Eğitim Çizim Yayım Yazılım
15-30 Nisan 2003 Sayı:11

e-Bülten


e-atölye tarafından AutoCAD kullanıcılarına dağıtılmak üzere hazırlanmıştır.

Bir komut

DRAGMODE Komutu

DRAGMODE komutu, sürükleme işleminin kontrol edilmesini sağlar. Sürükleme işleminden kastedilen nedir? Örneğin çember çizerken merkezinin girilmesinden sonra yarıçap istendiğinde, imlecin bulunduğu yere bağlı olarak çember, dinamik olarak farklı yarıçaplarda çizilmeye devam edilir. Bu işlem çemberin yarıçapını girinceye kadar sürdürülür. Ya da seçilen bir nesnenin MOVE komutuyla taşınmasında nesne, yeni yerine götürülürken imlecin hareketine bağlı dinamik olarak taşınır. Bu işlemlere sürükleme denir. Bazı konfigürasyonlarda bu işlem vakit alıcı olabilir ve kullanıcı için sorun teşkil edebilir. Dolayısıyla verimin artması için sürükleme işleminin yapılmaması istenir. Bu takdirde DRAGMODE komutu ile sürükleme işlemlerine yönelik ayarların yapılması gerekir. DRAGMODE komutu çalıştırıldığında aşağıdaki ileti gelir.

Command: dragmode

Enter new value [ON/OFF/Auto] <güncel>:

İletideki seçeneklerin işlevleri aşağıdaki tabloda açıklanmıştır.

Seçenek İşlevi
ON Sürükleme işleminin yapılabilmesine izin verilir. Fakat uygun yerde “drag” yazılmalıdır. Yoksa sürükleme görülmez.
OFF Sürükleme işleminin yapılmaması sağlanır.
Auto Sürüklemeyi destekleyen komutların çalışması esnasında sürükleme işlemi yapılır. Klavyeden “drag” yazılması gereksizdir.

Bir sistem değişkeni

EDGEMODE Sistem Değişkeni

EDGEMODE sistem değişkeni, TRIM ve EXTEND komutlarında belirlenen kesici ve sınır nesnelerin nasıl davranacağını ayarlar. Başlangıç değeri 0 (sıfır) olan sistem değişkenine 0 (sıfır) ve 1 değerleri girilebilir. Sistem değişkeninin kullanımı aşağıdaki gibidir.

Command: edgemode
Enter new value for EDGEMODE <güncel_değer>: 0 veya 1 değeri girilir.
Command:

EDGEMODE sistem değişkeni 1 ise kesici veya sınır kenar olarak belirlenen nesnelerin uzantıları dikkate alınır; 0 (sıfır) ise uzantılar dikkate alınmaz. Aşağıdaki şekilde EDGEMODE sistem değişkeninin etkisi görülmektedir. TRIM komutunda A ve B doğruları, kesici kenar olarak belirlenmiş ve çember, C ve D noktaları civarından seçilerek budanmıştır. TRIM komutu çalıştırılmadan önce EDGEMODE sistem değişkeni 1 durumuna getirildiği için çember budanmıştır. Yani EDGEMODE sistem değişkeni 1 iken A ve B doğrularının sonsuz uzunlukta olduğu kabul edilmiştir. Eğer EDGEMODE sistem değişkeni 0 (sıfır) olsaydı aşağıdaki budama yapılmayacaktı.

Bir konu

Üç Boyutta Taşıma İşleminin Arka Planı

Daha önceki bültenlerimizin bu köşesinde iki boyutta düzenleme işlemlerine değinilmekteydi. Bültenimizin bu sayısından itibaren üç boyutlu bazı düzenleme işlemlerinin yönetici denklemlerinden bahsedeceğiz. Artık üç boyutta işlemler gerçekleştirileceği için üç boyutlu homojen koordinatlar için dönüşüm matrisi, aşağıdaki gibi 4x4 boyutlarında olacaktır.

Dolayısıyla bir noktanın üç boyutta taşınması için kullanılacak denklem

Bu denklem açıldığında ilgilenilen noktanın taşıma sonrasındaki koordinatlarına ulaşılır. 

Burada l, x yönündeki; m, y yönündeki; n, z yönündeki ötelemeye karşılık gelir. Aşağıdaki şekilde uzunluğu, 170 birim; genişliği, 150 birim ve yüksekliği, 155 birim olan bir takoz, x yönünde, 270; y yönünde, 340 ve z yönünde, -100 birim taşınmaktadır. Bu işleme yönelik denklem de aşağıdaki şekilde görülmektedir.

Bir soru bir cevap

Bir Yayın (ARC) Uzunluğu Nasıl Öğrenilir?

ARC komutu ile oluşturulan yay nesnelerinin uzunluğunu öğrenmek için aşağıdaki yollar izlenebilir.

  1. LIST komutu uzunluğu istenen yaya uygulandığında gelen listede "length" bilgisi, yayın uzunluğudur.
  2. PROPERTIES komutunun bir yaya uygulanması sonucu "Properties" penceresindeki "Arc length" hânesindeki değer, seçilen yayın uzunluğudur.
  3. LENGTHEN komutu çalıştırıldığında gelen iletideki "Select an object" güncel emri ile yay seçildiğinde sunulan "Current length:" bilgisi, yayın uzunluğudur.

Kişiselleştirme

Referans Alınmayan Nesnelerin Temizliği

İçinde çalışılan çizim dosyası tarafından referans (kullanılmayan) alınmayan nesneler, artık gereksizdirler. Bu nesnelerin sayısındaki artış, çizim dosyamızın büyümesine ve dolayısıyla performans düşüşüne sebep olacaktır. Dolayısıyla ara sıra gereksiz bu nesnelerin dosyamızdan temizlenmesi verimlilik açısından iyidir. Referans alınmayan bu nesnelerin temizliği, bilindiği gibi PURGE komutu ile yapılmaktadır. Tabii ki bu nesnelerin, büyük olasılıkla iç içe (nested) olacaklarından dolayı PURGE komutunun ardışık olarak bir kaç kez kullanılmasıyla referans alınmayan nesnelerden kurtulunulabilinilir.

Bültenimizin bu sayısında referans alınmayan nesnelerin temizliğinin otomasyonuna yönelik bir SCR dosyası sunulmaktadır. Üzerinde çalışılan dosyada, belirli periyotlarla, bu SCR dosyasının çalıştırılmasıyla referans alınmayan gereksiz nesneler yok edilecektir. 

Herhangi bir kelime işlemci kullanarak (örneğin Notepad) yeni bir dosya açıp aşağıdaki kodları yazalım. Dosyamızı verim.scr adında kaydettikten sonra AutoCAD içinde SCRIPT komutunu çalıştırarak verim.scr dosyasını seçtiğimizde dosya içeriği icra edilecektir.

-purge
all
*

;Yukarıdaki satırda n' den sonra bir karakter boşluk bırakılacak.
all
*

;Yukarıdaki satırda n' den sonra bir karakter boşluk bırakılacak. 
all
*

;Yukarıdaki satırda n' den sonra bir karakter boşluk bırakılacak. 
all
*

;Yukarıdaki satırda n' den sonra bir karakter boşluk bırakılacak. 
all
*
n
isavepercent
0
qsave
;

"Script" dosyalarının nasıl hazırlandığı ve nasıl kullanılacağı ile ilgili ayrıntılı bilgiler daha önceki bültenlerimizde bulunmaktadır. Yukarıdaki kodlarla ilgili anlaşılmayan hususlar için eski sayıları inceleyebilirsiniz.

PURGE komutu, AutoCAD 2000i ve sonrası sürümlerde diyalog kutusu açılmasına sebep olduğundan verim.scr dosyasındaki ilk satıra "-purge" yazılmıştır. Eğer AutoCAD 2000i öncesi bir sürüm kullanıyorsanız "-purge" yerine "purge" yazılmalıdır.

Bir Haber

Autodesk® Mechanical Desktop® Eğitimlerine Başlandı

e-atölye olarak, kurumsal eğitimlerini verdiğimiz ve teknik danışmanlığını yaptığımız yazılımlara bir yenisini daha ekledik. Autodesk Mechanical Desktop yazılımı ile tasarımlarını/modellerini elektronik ortamda yapan veya yapmayı düşünen kurumlar, e-atölye uzmanlarından destek isteyebilirler. Aşağıda kısaca özellikleri özetlenen Autodesk Mechanical Desktop yazılımının eğitimine yönelik ayrıntılı açıklamalara sitemizden ulaşabilirsiniz.

Autodesk Mechanical Desktop, Microsoft Windows tabanlı, Autodesk tarafından üretilen üç boyutlu parametrik bir tasarım yazılımıdır. Tasarımlarını/modellerini elektronik ortamda gerçekleştirmek isteyenler, bu yazılım sayesinde tasarım sürecini bir bütün olarak değerlendirebilirler. Yani başlangıçtaki eskiz çizimlerden, unsurların yapıtaşı olan profillerin oluşumu; bu profillerden, 3 boyutlu unsurlara geçiş; unsurlardan 3 boyutlu parçaların meydana getirilmesi; parçalardan montajların veya demontajların elde edilmesi; parçalardan veya montajlardan/demontajlardan teknik resimlerin çıkarılması işlemleri bir bütündür ve ileri/geri etkilişimlidir. Dolayısıyla en son elde edilen teknik resimlerde yapılacak bir ölçü değişimi, geriye doğru bütün basamakları etkileyecek ve 3 boyutlu parça, kendini otomatik olarak yenileyecektir. Tasarımcılara (özellikle mekanik), 3 boyutlu çalışmalarında büyük kolaylıklar sunan Autodesk Mechanical Desktop yazılımının önemli özellikleri aşağıdaki gibi özetlenebilir:

  • Tasarımların parametrik olması
  • Yüzeylerin de katı parçalarla birlikte kullanılması ve hibrit modellerin oluşturulabilmesi
  • Parçalardan montaj ve demontaj resimlerin elde edilebilmesi
  • Kabuk yapıların (shell) oluşturulabilmesi
  • Parçalardan ve/veya montajlardan/demontajlardan teknik resimlerin otomatik olarak çıkarılabilmesi
  • Parça tasarımında değişkenlerin kullanılabilmesi ve bu değişkenlerin özellikle Microsoft Excel ile yönetilerek alternatif parçalara çok kolay ulaşılabilmesi
  • Aşağıdaki mühendislik hesaplamalarının yapılabilmesi
    • FEA yöntemiyle 2 veya 3 boyutlu parçaların mukavemet analizleri
    • Kirişlerin belirtilen yük ve sınır şartları altındaki elastik eğrilerin ve eğilme momenti eğrilerinin bulunabilmesi
    • Mil, civata ve rulman hesaplamaları
    • Kam tasarımı ve hesaplamaları
  • Yüzlerce standart parçalardan (rulman, civata, pul v.b.) oluşan kütüphanelerin sunulması
  • Kullanım kolaylığı
  • AutoCAD üzerinde çalışan bir yazılım olmasından dolayı AutoCAD' in sunduğu her türlü olanaktan faydalanılabilmesi
15-30 Nisan 2003 Sayı:11

e-atölye

e-Bülten

Ana Sayfa | Eğitim | Çizim | Yayım | Yazılım

e-atölye

Orhantepe Mah. Yakamoz Sok. Eczacıbaşı Sit. A2/16 34865 Kartal/İstanbul

Tel: 0216 383 73 37  Faks: 0216 352 74 01